이야기의 이론(22)
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웃음과 이야기에 대하여
정곡을 찌르는 위트나 유머의 진수는 그 정곡이 까발려지기 전의 긴장과 은밀하게 연결된 논리에 의해서 발생한다. 소위 말하는 '빵' 터진다라는 것도 '빵'터지기 전까지 긴장을 유지하다 예상치 못한 상황으로의 변화를 만들며 한순간에 관객을 자극하며 '빵' 터뜨리는 것이다. 물론 예상치 못한 변화라고 하더라도 그 밑바닥에는 웃음으로 이끄는 논리가 존재한다.
2014.04.30 -
등장인물의 유형
평면적 인물, 입체적 인물, 전형적 인물, 개성적 인물, 정적 인물, 동적 인물
2014.03.19 -
기-승-전-결
기 : 드라마 전체를 통해서 가장 매력적으로 제시되어 관객을 드라마 안으로 끌어들일 수 있어야한다. 그러나 매력있는 도입부가 되어야 하지만 인물의 소개나 상황의 설명이 소개를 위한 소개, 설명을 위한 설명이 되어서는 안 되며, 사건의 진행과 동시에 인물상황을 묘사함으로써, 관객도 모르는 사이에 세계로 끌려들어가게 만들어야 한다. 승 : 여러가지 사건이나 사정이 맞부딪쳐서 겹쳐지는 가운데 드라마가 진행된다. 재미있고 훌륭한 작품이란 이부분이 그러한 것으로, 시나리오 작가는 자신의 모든 역량을 여기에 집중시켜야 한다. 도입부의 터전 위에 연속적으로 사건을 쌓아 올리고, 갈등을 구체화시키고 이를 심화·증폭시킨다. 그리고 새로운 갈등과 배경이 되는 '족쇄'를 등장시켜 위기를 만들어간다. 사건과 사건이 조금의 멈..
2014.03.19 -
플롯의 유형
1. 스토리의 진행이 하나의 사건을 계기로 다른 사건들이 차례차례 그것을 계승·발전해나가는 방식으로 이루어지는 유형이 있는데, 이를 '단순 플롯'이라고 한다. 이 유형은 단편 작품에서 많이 볼 수 있다. 2. 언뜻 보기에 관계가 없는 듯한 에피소드들이 번갈아 시작되고 다음에 그것들이 결합되어 발전하는 유형이 있는데, 이를 '복합 플롯'이라고 한다. 이 유형은 언뜻 보기에는 앞선 에피소드가 다음 에피소드에 의해 중단 된 듯이 보인다, 그러나 실제로는 각 에피소드들 사이에 유기적인 연계가 유지되고 그 연계가 플롯의 진행과 더불어 차차 밀도를 더해간다. 그리고 마침내 여러 개의 작은 직선적 플롯들이 단속적으로 이어져서 하나의 큰 플롯을 형성한다. 이 방법에는 한 에피소드의 대한 다른 에피소드의 침입이 있기때문..
2014.03.19 -
한 편의 시나리오가 완성되는 과정
모티브 -> 소재 -> 제재 -> 테마 -> 스토리 -> 플롯짜기 -> 구성 -> 시퀀스 -> 신 -> 시나리오 소재 정보 얻기 * 관련자 인터뷰 * 관련문헌 조사 * 관찰, 답사 '개연성' Probability 상상력을 동원하여 현실에 있지도 않았던 일들을 마치 있었거나 있는것 처럼 꾸미는 기능. 스토리를 듣는 청중은 "그 다음엔?"을 묻고 플롯을 듣는 청중은 "왜?"를 묻는다. 플롯은 인과관계에 입각해 사건을 유기적으로 짜 맞추는 일이기 때문에 일종의 갈등의 양상을 띠게 된다. 플롯이 시간성을 근간으로 그 인과 관계를 보여주고 사건 전개에 논리성을 줌으로써 사건은 개연성 또는 필연성을 띠게 된다. 그리고 돌발적인 사건이나 행동은 복선을 사용하여 이를 합리화 시킴으로써 리얼리티를 획득하게 된다. 이렇게..
2014.03.19 -
구출 플롯 점검사항
1. 구출의 플롯은 등장인물의 성격의 발전보다는 행동에 의존한다.2. 등장인물의 삼각형은 주인공, 악역, 희생자로 구성된다. 주인공은 악역으로부터 희생자를 구출한다.3. 구출의 플롯의 도덕적 논리는 흑백논리이다.4. 이야기의 초점은 주인공이 안타고니스트를 쫓아가는 것이다.5. 주인공은 안타고니스트를 쫓아서 이 세상 밖으로 나간다. 그리고 보통 안타고니스트가 쳐놓은 함정을 그대로 따라간다.6. 주인공은 안타고니스트와 맺는 관계에 따라 행동한다.7. 안타고니스트는 주인공이 당연히 자기의 것이라고 생각하는 것을 빼앗는 장치로 사용된다.8. 안타고니스트는 끊임없이 주인공이 가는 길을 방해한다.9. 희생자는 인물 삼격형 중에서 가장 약한 존재이다. 그리고 주인공이 안타고니스트와 맞서는 장치로 쓰인다.10. 이별,..
2014.03.05